多媒體技術與應用作業一
1997/11/11
 
1. 簡述桌上型多媒體系統之組織結構。

2. 解釋何謂Modeling? 何謂Rendering? 兩者有何關係?

3. 說明Image EditorGraphics Editor的異同之處。

4. 資訊傳播的三個基本要素為何? 何謂最弱環節原理? 並請舉例說明。

5. 什麼是Wave? 它與多媒體有什麼關係? Wave哪些參數影響人類的感知? 舉例說明。

6. 何謂Transducer? 請舉一些實例說明。

7. 解釋 (1) Trichromatic theory of color (2) Additive color (3) Subtractive color ( page 148, 157)

8. 解釋Ambient light, Diffuse reflection ( light ), Specular reflection ( light)

9. 解釋Brightness, Hue, Saturation, 並說明HSV模式在調色上比RGB模式方便之處。

10. 何謂Gamma Correction? ( page 170)

11. Video card (Graphic cardVGA card) 主要功能為何? 有那些主要組件?

12. 何謂CLUT? 有什麼功用?

13. 解釋Dithering

14. 何謂Aliasing? 提出一種簡單的Anti-Aliasing方法。

15. 何謂frame buffer? 它是否為數位媒體?